Maya3d常用英语

Maya3d常用英语

以下是Maya 3D建模与动画软件中常用的英语术语分类整理,涵盖界面、工具、流程等核心范畴,适合日常操作与学习参考:

一、界面与基础操作 (Interface & Basics)
– UI (User Interface) 用户界面
– Viewport 视图窗口
– Menu Bar 菜单栏
– Tool Shelf 工具架
– Attribute Editor 属性编辑器
– Channel Box 通道盒
– Outliner 大纲视图
– Hypershade 材质编辑器
– Timeline 时间轴
– Playback Controls 播放控制
– Preferences 参数设置
– Hotkey 快捷键
– Undo/Redo 撤销/重做
– Select All/None 全选/取消选择

二、建模相关 (Modeling)
1. 基础建模术语
– Modeling 建模
– Mesh 网格
– Vertex (Vertices) 顶点
– Edge 边
– Face 面
– Polygon (Poly) 多边形
– NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) 非均匀有理B样条
– Subdivision Surface (SubD) 细分曲面
– Curve 曲线
– Surface 曲面
– Primitive 基本几何体(Cube立方体, Sphere球体, Cylinder圆柱体等)
– Extrude 挤出
– Bevel 倒角
– Cut 切割
– Merge 合并
– Smooth 平滑
– Boolean 布尔运算(Union并集, Difference差集, Intersection交集)
– UV Mapping UV映射
– UV Unwrap UV展开

三、动画与绑定 (Animation & Rigging)
1. 动画术语
– Animation 动画
– Keyframe 关键帧
– Timeline 时间轴
– Frame Rate 帧率 (FPS: Frames Per Second)
– Playblast 动画预览
– Dopesheet 曲线编辑器
– Graph Editor 图表编辑器
– Inbetweens 中间帧
– Easing 缓动效果 (In/Out)
– Loop 循环动画

2. 绑定与骨骼
– Rigging 绑定
– Skeleton 骨骼
– Joint 关节
– Hierarchy 层级关系
– FK (Forward Kinematics) 正向动力学
– IK (Inverse Kinematics) 反向动力学
– Skinning 蒙皮
– Weight Painting 权重绘制
– Control Rig 控制器
– Constraint 约束(Parent父子, Aim目标, Scale缩放等)

四、材质与渲染 (Materials & Rendering)
1. 材质与纹理
– Material 材质
– Shader 着色器
– Texture 纹理
– Color Map 颜色贴图
– Bump Map 凹凸贴图
– Normal Map 法线贴图
– Specular Map 高光贴图
– Roughness Map 粗糙度贴图
– Metalness/Metallic 金属度
– Transparency 透明度
– Ambient Occlusion (AO) 环境光遮蔽

2. 渲染术语
– Rendering 渲染
– Renderer 渲染器(Arnold, Redshift, Mental Ray等)
– Render Settings 渲染设置
– Resolution 分辨率
– Samples 采样(抗锯齿Anti-aliasing)
– Lighting 灯光(Point点光, Directional平行光, Spot聚光灯, Area面光)
– Shadow 阴影
– Global Illumination (GI) 全局光照
– Final Gather 最终聚集
– Render Layer 渲染层

五、动力学与特效 (Dynamics & Effects)
– Dynamics 动力学
– Particle System 粒子系统
– Emitter 发射器
– Gravity 重力场
– Wind 风场
– Collision 碰撞
– Cloth Simulation 布料模拟
– Fluid Simulation 流体模拟
– Hair/Fur 毛发/毛皮
– nCloth Maya布料系统
– nParticle Maya粒子系统

六、其他常用功能
– Simulation 模拟
– Deformation 变形(Lattice晶格, Cluster簇, Wrap包裹)
– Duplicate 复制
– Instance 实例
– Group 成组
– Parent/Unparent 父子链接/解除
– Snap 吸附(Vertex顶点, Grid网格, Curve曲线)
– Mirror 镜像
– Freeze Transformations 冻结变换
– Delete History 删除历史
– Plugin 插件

掌握这些术语能帮助快速理解Maya操作逻辑及英文教程。根据具体工作流(如建模、动画或特效),可进一步深入对应领域的专业词汇哦! 😊

以上内容由AI搜集并生成,仅供参考

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