问题:
如何在 Maya 中使用 Arnold 渲染透明材质(或玻璃)。
解决方案:
了解 Arnold 参数
在开始之前,请按照此指南安装最新版本的 Arnold:从何处下载 Arnold 更新
注意:Arnold更新是单独的安装过程,发生频率高于Maya更新。
有关完整的教程,请查看Maya帮助:使用标准曲面着色器对玻璃或金属进行建模。
有关 Arnold 中的不透明度和透明度以及它们如何影响场景的信息,请参见以下手册:
设置 Arnold 着色器
- 在 Maya 中,确认使用的材质是 Arnold 着色器。这些着色器位于 Hypershade 的创建部分:
- 将 aiStandardSurface 着色器指定给所需对象。若要使着色器渲染透明,且在 Maya 中具有Arnold,必须在对象的形状节点上禁用“不透明”(Opaque option)。
- 选择对象(网格)
- 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)(如果尚未打开,请按 Ctrl+A)
- 转到“形状节点”(Shape node)选项卡(在下例中,“形状节点”(Shape node)选项卡名为 windsheildShape)
- 向下滚动,然后单击“Arnold”下拉菜单
- 禁用不透明(Disable Opaque)
- 将透射的“权重”(Weight)设置为 1.00。
- 打开 Hypershade
- 选择指定给对象的 aiStandardShader
- 转到“属性编辑器”(Attribute Editor) (Ctrl+A)
- 向下滚动,然后单击“透射”下拉菜单
- 将透射权重设置为 1.00
- 要成功渲染,场景中必须存在 Arnold 兼容的灯光。通过从“Arnold”选项卡中选择天穹灯光,将基本照明添加到场景中:
- 使用“批渲染”(Batch Render)或根据需要使用单个图像进行渲染。
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