排序
关键帧06
第四章 总结和展望 4.1 总结 在本课题中,笔者通过参考现实中的竞技画面,运用Maya关键帧技术来设计竞技动作,是一次意义重大的尝试。通过本次课题,本文对关键帧技术在运用中的常见问题进行了...
关键帧02
第一章 概述 1.1 国内外研究现状 1.1.1 发展现状 随着计算机图像处理技术的快速发展和计算机硬件的不断升级,动画行业发生了翻天覆地的变化:在制作方式方面,动画的制作从早期的计算机辅助绘图...
关键帧03
第二章 动画制作概述 2.1 动画制作相关概念 从艺术角度来看,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。从历史发展的...
